活用事例:スポーツKANSEIソリューション
スポーツKANSEIアプリを使用したゲームプレイ時における脳活性状態とパフォーマンス検証結果をGame Welness Project様からお知らせが出ました。弊社技術顧問である鹿屋体育大学萩原准教授が検証いたしました。…
スポーツKANSEIアプリを使用したゲームプレイ時における脳活性状態とパフォーマンス検証結果をGame Welness Project様からお知らせが出ました。弊社技術顧問である鹿屋体育大学萩原准教授が検証いたしました。…
リトルAIプラットフォームに新アルゴリズム「雑念」をリリースします。マインドフルネス、ヨガ、瞑想時によく聞かれる言葉でもあります「雑念」、過去ビックデータから「雑念」計測を可能としました。ご利用をご希望される場合はお問い…
メディアシーク様が作成し公開されました「ブレインテックカオスマップ2020」に弊社が教育・スポーツ分野で掲載頂きました。
リトルAIプラットフォームに新アルゴリズム「一体感(同調、共感)」をリリースいたしました。 テレワークで現在TV会議を使用している企業様も多いですが、TV会議に参加しているメンバーの一体感を評価する事可能となります。ご利…
ニューロマーケティング向けの新サービスを2020年2月よりスタートいたします。新サービスはリトルAIプラットフォームを活用することでリアルタイムに分析データを参照することができます。 今までは市場調査後に分析しレポートを…
運転中の効果測定を担当させていただきましたシャープ様の「車載用プラズマクラスターイオン発生機<IG-MX15>」発売のお知らせがされました。製品発表会では本製品の効果について記者様の前で説明する機会も頂きました。 家電w…
弊社から販売しておりましたEEG眼鏡型脳波計「脳波眼鏡」ですが、今年から脳波眼鏡製造しております企業様から直接ご購入頂く形に変更いたしました。 尚、ご購入を検討される場合、当社より販売元をご紹介いたしますが、計測用ソフト…
弊社が日本経済新聞の自動車業界向け製品の記事「リトルソフトウエア、運転中の快適度測定 脳波を解析」が掲載されました。 リトルソフトウエア、運転中の快適度測定 脳波を解析
ASCIIに「脳波ビジネスに驚き 感性で革命を起こすリトルソフトウェア」として掲載されました。 ASCII.jp:脳波ビジネスに驚き 感性で革命を起こすリトルソフトウェア (1/3)
2016年3月25日 グリー(GREE)株式会社様の社内イベント「Mini Tech Talk」に弊社CTOが登壇し、生体センサー(脳波、心拍)による感性取得についてグリー社社員様の前でお話をさせて頂きました。